

Kdy: 10. 11. 2011 od 18:00 do cca 22:00 (možné pozdější zakončení hry)
Kde: Pardubice, sraz zřejmě ul. Štolbova, u Čajového klubu Paleta o.s.
Pořádá: Errikson
Účast: na přihlášku (viz Kontakt)
Vstupné: 50 Kč
Počet hráčů: aspoň 20
Kontakt: zc.drapral|noskirre#zc.drapral|noskirre
Legenda
Potemnělou ulici zaplňovalo ticho rozhodně hrobové. Jediný zvuk obstarávala blikající žárovka pouličního osvětlení, utápějící své žluté světlo v závojích tmy. Na špinavé zemi, u několika polorozpadlých popelnic zasvítili dvě rudé oči. To se nebojácný potkan rozhodl přeběhnout ulici. Teď, v tuhle dobu a v tomhle městě to bylo více než riskantní, ale neměl nazbyt. Musel jíst a jídlo bylo na druhé straně. Ještě jednou se opatrně rozhlédl a potom se s hbitostí rozběhl na druhý chodník. Už se zdálo, že se mu to bez úhony podaří, když mu lebku rozdrtila těžká vysoká bota. Náboj zapadl do komory, ozval se zvuk natahované brokovnice.
„Kde jseš?“ zasyčel ten muž a opatrně se rozhlédl. Černý plášť, který měl na sobě, se zavlnil, jak ho uchopil poryv větru. Nůž, který přiletěl, zaslechl příliš pozdě. Příliš pozdě na to, aby tohle setkání mohl přežít. V žaludku mu vystřelila ostrá bolest, sahající až k páteři. Ještě se mu podařilo vystřelit někam do tmy, potom se zakymácel a padl mrtvý k zemi. Z popelnic se vyhrabala světlovlasá žena v černém přiléhavém úboru, připomínajícím výstroj japonských samurajů. Chvíli si prohlížela mrtvolu, vytáhla mobilní telefon a vytočila číslo.
„Číslo patnáct – konec hry, máš pět minut na vyklizení oblasti, policie tam bude do pěti minut, zůstávají dva hráči,“ ozvalo se z telefonu a někdo na druhém konci hovor ukončil. Žena sebrala brokovnici a zhluboka se nadechla. „Poslední dva,“ řekla tiše a pomalu odcházela do tmy.
O hře
Jeden hráč, jedna zbraň, jedno město…
Kdo z vás uspěje ve hře o život? Jen jeden může přežít…
Jedná se o noční bojovou hru, plnou adrenalinu, skrývání ve stínech, překvapivých útoků, zrady. Každý z hráčů se snaží v potemnělém městě přežít co nejdéle, získat lepší zbraně a odstranit protivníky. Zvítězí jen jeden, a to ten, který poslední přežije.
Hra není nijak náročná na přípravu hráčů. Doporučujeme dobré oblečení, ve kterém se lze dobře pohybovat, a tiché boty. Herní vybavení vám bude poskytnuto na místě. Poměrně důležité je mít s sebou také mobil pro kontakt s organizátory.
Pravidla
Z minulých ročníků
Podrobnosti k tomuto nočnímu běsnění je možné nalézt v archivu předešlých ročníků 2006, 2007, 2009 a 2010 nebo na stránkách projektu.
Galerie
(Darien)
Dojmologie
Absinth + Jóna z Hradce Králové
Až z Hradeckých končin dorazili jsme ku Pardubicím na LARP s názvem H.R.A. Dle popisu jsem očekávali průměrnou, ale zábavnou kropičku uprostřed města. Nicméně po pár minutách od začátku jsme zjistili, že jsme dorazili na něco víc než kropičku, na něco co bylo kvalitní. H.R.A. splnila nad očekávání moje očekávání. Velký dík patří organizaci a většině hráčů, kteří přijeli a hráli. H.R.A. ve mě ve finále zanechala 95% kladných dojmů (5% byly mouchy kt. se určitě dají do příště vylepšit). Nejlepší interakce byla rozhodně se slečnou společnicí v červeném (tímto chci pozdravit) podávala velmi kvalitní herecké výkony a svou roli sehrála perfektně. Nemohu se dočkat dalšího larpu H.R.A. rozhodně přijedu. Ve finále mě potěšil fakt, že ačkoliv jsme se smrtí ve hře počítali kolem 19:15 (začátek 19:00) tak nakonec Hradec Králové obsadil v Pardubickém LARPu 2 a 3 místo. První byl pražák :-D . Druhý den mé nadšení vyvrcholilo fotkami od paní Darien, která svou úlohu fotografky konala na jedničku. Moc pěkné a doufám, že přibudou. Kdo nepřijel o mnoho přišel a prohloupil. Děkujem za bezva akci.







Post preview:
Close previewCo k tomuto skvělému LARPU dodat? Myšlenka skvělá, účast výborná a průběh? Hned po začátku se vytvořilo několik skupinek nejčastěji dvou až tří členných teamů, proti těm byl jednotlivec jasně v nevýhodě a tak nezbývalo než si najít vlastní team. Ten můj se mi po setkání s Khelbenem rozpadl a tak jsem si udělal nový team, já a Khelben. Policie byla zdravě dotěrná, celá hra obsahovala spoustu interakci, nedůvěry a podezírání, prostě bomba. Dlouho jsem o tom přemýšlel a nakonec jsem dospěl k pár věcem, které mi na hře vadili. 1. Výklad speciálních předmětů se mezi hráči lišil, proto si myslím bylo dobré aby jejich efekty byli předem přesně sepsány a definovány. 2. ačkoliv mi to bylo ku prospěchu, tak neprůstřelná vesta byla příliš velká výhoda, s její pomocí jste byli defacto nesmrtelní, proto bych to udělal trochu realističtější, neprůstřelná vesta samozřejmě chrání před střelnými zbraněmi, ale už rozhodně nechrání před tupými nebo ostrými zbraněmi nejedná se o plátovou zbroj! (a v té byli rytíři také zbraněmi umláceni nešlo o ostří mečů, ale o prachsprosté tupé rány) 3. PainKillery jó jasně byli fajn, ale v kombinaci s vestou opravdu nesmrtelnost… u těch by bylo velice vhodné nastavit něco jako předávkování, vedlejší efekty, dobu po kterou si nesmíš vzít další… 4. Ve hře bylo v oběhu opravdu málo herních peněz, na to že jsem po většinu hry obhospodařoval obě společnice, jsem měl jen cca 400 euro. 5. S questy jsem se moc neseznámil, ale mám takovou ideu jak trochu zabránit tvoření skupinek, každý hráč by na začátku náhodně dostal jméno (fotku?) jiného hráče, za jehož zabití by dostal zvláštní odměnu (peníze, zbraň) a tak by tvoření skupinek bylo ještě více paranoidní, co když mě má kolega zabít :D 6. Bylo by hrozně super, kdyby každý dostal na začátku stránku s fotografiemi ostatních hráčů, aby se snadněji poznali, nejlépe kdyby se vyfotili těsně před hrou v tom samém herním oblečení, abychom prostě lépe věděli po kom jdeme. Tolik k připomínkám, ještě jednou bych poděkoval za výbornou HRU a těším se na příště :D PS: Veni, vidi, vici.